indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle
提示初學者有兩點你必須知道做雙 N 後退任務的權利。……經過所有回合後,有一個召回階段,你必須回憶所有記得的物品。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样
indienova.com/steam/game/998270
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱理一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合制战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
上古有龟,其背如岩,参参不齐,其肤似土,龟裂槁枯,名岩下。起初与寻常龟鳖无异,行缓且慢,体小而坚。……背岩如山丘,四肢似地脉。春袭冬眠,所过之处成山崖河流。恍惚不计年月,未闻其声久已。……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》
indienova.com/steam/game/1500100
PRG 为了阻止魔王的复活、主人魔法少女开始了她的旅途 然后少年知道了被召唤的真正意义游戏特征:・回合制的魔幻……・通关特典有调试模式!若使调试模式游戏崩坏必至
indienova.com/steam/game/1144270
游戏有多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全。……游戏有负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。……游戏有多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
人是必朽的,必朽者的造物(床铺、店铺、手艺、城邦、国家、文明)也是必朽的,诸神永生不死,但贪求情欲和拥有生存意义的祂们也不是永恒……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……私隐领域就意味着缺失与他人、与外界、与世间的联系,例如我爱我妻子的哪个部位,门外的人没办法参与,例如我睡的床有多么舒服
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